【问题标题】:Perspective camera RealityKit透视相机 RealityKit
【发布时间】:2021-03-07 08:53:47
【问题描述】:

我创建了一个加载对象(usdz 文件)的 RealityKit 项目。使用 LiDAR 非常适合遮挡并能够看到真实世界的网格。 我想使用 Apple 文档中的内容:Perspective Camera。如果我很好理解,这可以与第三人称相机进行比较。

我在我的 arView 中创建了一个专用按钮,当调用它时,执行以下代码:

let cameraEntity = PerspectiveCamera()
    cameraEntity.camera.far = 10
    cameraEntity.camera.fieldOfViewInDegrees = 60
    cameraEntity.camera.near = 0.01
    
let cameraAnchor = AnchorEntity(world: .zero)
    cameraAnchor.children.append(cameraEntity)
    
self.arView.scene.anchors.append(cameraAnchor)

什么时候代码被称为变黑....我不明白如何放置相机以查看扫描的网格。 如果有人有想法?提前致谢!

【问题讨论】:

    标签: swift augmented-reality arkit realitykit


    【解决方案1】:

    这取决于您查看的 USDZ 所在的位置。我认为默认值意味着相机位于原点,朝向 [0, 0, -1] 方向。 您可以使用 Entity.look(at:from:upVector:relativeTo:) 方法更改此设置。确保您的 from: 参数距离您的 USDZ 对象的中心足够远。

    【讨论】:

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