【发布时间】:2015-12-28 19:53:46
【问题描述】:
Here 是我遇到的问题的视频。正如您在视频中看到的那样,我移动了一个灰球以尝试与一个红球相撞。当两个物体碰撞时没有反弹,红球只是移动。我尝试过调整红球的密度,例如将红球的密度设为 0.00001。碰撞行为没有区别。
我怎样才能改变碰撞行为,以便有弹跳?
下面是灰球的属性:
func propertiesGrayBall() {
gray = SKShapeNode(circleOfRadius: frame.width / 10 )
gray.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: frame.width / 10 )
gray.physicsBody?.affectedByGravity = false
gray.physicsBody?.dynamic = true
gray.physicsBody?.allowsRotation = false
gray.physicsBody?.restitution = 1
}
以下是红球的属性:
func propertiesRedBall {
let redBall = SKShapeNode(circleOfRadius: self.size.width / 20
redBall.physicsBody = SKPhysicsBody(self.size.width / 20)
redBall.physicsBody?.affectedByGravity = false
redBall.physicsBody?.dynamic = true
redBall.physicsBody?.density = redBall.physicsBody!.density * 0.000001
redBall.physicsBody?.allowsRotation = false
redBall.physicsBody?.restitution = 1
}
这是我移动灰球的方法。
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if fingerIsOnGrayBall {
let touch = touches.first
var position = touch!.locationInView(self.view)
position = self.convertPointFromView(position)
grayBall.position = position
}
}
主要修改 球最初有附件。我删除了它们以简化问题。这就是 cmets 可能无法与代码相加的原因。
【问题讨论】:
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你能告诉我们灰球和黑球之间物理连接的代码吗?那里可能有一些东西不允许它对物理碰撞做出响应。
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@Gliderman 我刚刚更新了代码!感谢您的回复。
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有趣的是,您说将恢复原状更改为 1 并没有什么不同。您是否尝试过将 restitution 设置为 true 然后执行 blackBall.physicsBody?.usePreciseCollisionDetection = true ?你移动球的速度确实很快,所以也许这可以解决问题。
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@theprole 感谢您的回复!是的,我认为将恢复原状更改为 1 并没有产生任何影响,这很奇怪。我刚刚尝试了您的建议,不幸的是设置
blackBall.physicsBody?.usePreciseCollisionDetection = true并没有解决问题。还有什么其他可能会限制我的对象正确响应吗? -
@Sami 很有趣,也许您想尝试使用
SKAction来移动灰色圆圈(一个非常快速的动作,几乎可以立即移动)。这可以让物理引擎正常工作吗?有时直接设置位置是行不通的。
标签: ios swift sprite-kit collision skshapenode