【发布时间】:2012-12-08 22:39:04
【问题描述】:
首先,感谢您所做的出色工作,我在使用 three.js 时获得了很多乐趣。
我试图找到关于一个经常性问题的答案,.WebGLRenderingContext: GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: 尝试访问属性 2 中超出范围的顶点
我在 webgl 中创建一个网站,我花了几周时间了解有关 three.js 的所有内容,但我无法解决这个问题。 每次我尝试将画布加载到地图、凹凸贴图和规格图中时,我都会在 Chrome 和 firefox(最新)上收到此消息。 我所有的网格都是从 obj 文件加载的,顺便说一下,我重写了 OBJMTLLoader.js 以便能够从 obj 文件加载更多参数等等。 这里是用于加载图像的代码。
THREE.MTLLoader.loadTexture = function (url, mapping, onLoad, onError) {
var isCompressed = url.toLowerCase().endsWith( ".dds" );
var texture = null;
if ( isCompressed ) {
texture = THREE.ImageUtils.loadCompressedTexture( url, mapping, onLoad, onError );
} else {
var image = new Image();
texture = new THREE.Texture( image, mapping );
var loader = new THREE.ImageLoader();
loader.addEventListener( 'load', function ( event ) {
texture.image = THREE.MTLLoader.ensurePowerOfTwo_( event.content );
texture.needsUpdate = true;
if ( onLoad )
onLoad( texture );
} );
loader.addEventListener( 'error', function ( event ) {
if ( onError ) onError( event.message );
} );
loader.crossOrigin = this.crossOrigin;
loader.load( url, image );
}
return texture;
}; 我很确定是这个,因为当我禁用这个功能时,没有更多的警告。
是因为网格在加载数据时具有带有空图像的纹理吗? 图片尺寸有限制吗?
目前一切正常,但在控制台中显示这些消息我感觉很奇怪。
谢谢
【问题讨论】:
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也许如果你能提供更多代码(jsfiddle?)我们可以模拟这个警告,看看发生了什么......?
标签: three.js