【发布时间】:2011-06-16 13:00:57
【问题描述】:
我正在寻找一种算法来使用 Cuda 找到一个包含所有随机点的凸多边形。有没有人知道我可以适应的非常有效的算法?
【问题讨论】:
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这不只是标准的凸包问题吗:en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull ?
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它是 3d 中的凸包,实际上是标准的。但问题是要找到一种高效的算法来映射到 CUDA GPU 多线程。
标签: c performance cuda convex-polygon