【发布时间】:2019-08-19 15:57:14
【问题描述】:
我有一个带有强度值的浮点数组,我需要在 opengl 中将此数组加载为 3d 纹理,并在片段着色器中将其读取为红色 (float sample= texture(cord,volumeText).r)。
数组大小为256*256*256,强度值在0.0到256.0之间。
这是强度值的示例:
75.839354473071637,
64.083049468866022,
65.253933716444365,
79.992431196592577,
84.411485976957096,
0.0000000000000000,
82.020319431382831,
76.808403454586994,
79.974774618246158,
0.0000000000000000,
91.127273013466336,
84.009956557448433,
90.221356094672814,
87.567422484025627,
71.940263118478072,
0.0000000000000000,
0.0000000000000000,
74.487058398181944,
..................,
..................
【问题讨论】:
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不清楚您有什么精度要求。