【发布时间】:2014-10-07 10:11:05
【问题描述】:
我想在 three.js 中为 ShapeGeometries (2D) 实现多边形偏移
上图是CityEngine中的一个例子。
实现这一目标的最佳方法是什么?
更新 1
here 也描述了该问题。但是,外部 C++/C#/Delphi 库 Clipper 用于解决那里的问题。似乎最好的解决方案是向第 3 方库提供多边形值并将结果作为 three.js 几何图形导入。
【问题讨论】:
-
对不起;我不清楚——负偏移量是否等于奇怪的镶嵌?还是丢失了任何区域?输出对象还是二维的吧?
-
好吧,我没有任何实现,但我想要一个现有二维几何的
x pixel偏移量。镶嵌是一个问题,因为在three.js中只有三角形,我不知道如何实现这个偏移量。结果又是二维的,完全正确。 -
除了自己写建模工具,怀疑这是否容易实现