【问题标题】:Branch.io deferred deep linking. How to catch key and value params in Unity c#?Branch.io 延迟深度链接。如何在 Unity c# 中捕获键和值参数?
【发布时间】:2018-10-23 12:37:19
【问题描述】:

我需要使用 Unity Branch SDK 设置到我的应用的延迟深度链接。我成功地将分支集成到统一项目并快速链接打开我的应用程序。但我不明白如何让链接打开我的特定内容。 C#代码中如何读取key和value参数?

在我发现的文档中的文章“应用内深层链接路由”中 - 在路由回调 (https://docs.branch.io/pages/deep-linking/routing/#option-1-build-custom-routing-inside-the-routing-callback) 和 Android 中的自动路由 (https://docs.branch.io/pages/deep-linking/routing/#auto-routing-in-android) 中构建自定义路由,但示例仅适用于 android 和IOS。如何在 Unity C# 上执行此操作(如果这是延迟深度链接)?

【问题讨论】:

    标签: unity3d deep-linking branch.io


    【解决方案1】:

    你可以参考Unity文档阅读深度链接数据here

    如需深入了解,您可以查看 Unity SDK 文档和代码here

    【讨论】:

    猜你喜欢
    • 1970-01-01
    • 2021-12-01
    • 2018-10-19
    • 1970-01-01
    • 2015-08-01
    • 1970-01-01
    • 2014-11-09
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    相关资源
    最近更新 更多