【问题标题】:Deferred Deep Link with Facebook SDK in UnityUnity 中使用 Facebook SDK 的延迟深度链接
【发布时间】:2018-06-18 19:26:48
【问题描述】:

我已经研究了所有互联网,但仍然没有找到解决方案(我知道,StackOverFlow 上也存在同样的问题,但它太旧了,还没有回答)

所以任务很简单:在 Android 应用程序中启用深度链接。 当我在 Android Studio 中执行此操作时,通过在 java 上编写就可以了。我能做到。

但是,在使用 Unity 时,我遇到了一个大问题,我做了什么:

在我的场景的一个脚本中,我做到了:

FB.Mobile.FetchDeferredAppLinkData(result =>
            {
                if (!String.IsNullOrEmpty(result.Url)
                {
                    //something to-do
                }
                //something to-do #2
            });

我尝试了很多,试图启动 Facebook SDK 的示例(但它们不起作用),在 Facebook 设置页面中添加了 AppLink(我的意思是 Unity),试图移动这段代码(和这段代码没有任何 if 和 else(只做简单的方法)),但什么也没有发生,当应用程序启动时,它就像总是黑屏一样。

我知道,我以正确的方式添加了 SDK,因为我可以在我的 Facebook 页面上跟踪这个应用程序。

所以,接下来的问题是:如何使用 Unity 和 Facebook SDK 在 Android 应用程序中启用延迟深度链接。谢谢!

【问题讨论】:

    标签: android facebook unity3d


    【解决方案1】:
    1. 安装 FacebookSDK

    2. 包含命名空间(使用 Facebook.Unity;)

    3. 并在开头添加此代码

           if (FB.IsInitialized)
           {
               FB.ActivateApp();
           }
           else
           {
      
               FB.Init(() =>
               {
                   FB.ActivateApp();
                   FB.Mobile.FetchDeferredAppLinkData(x =>
                   {
                       deep = x.TargetUrl;
                   });
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           }
      

    【讨论】:

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