【问题标题】:How do you change Pixel Error in Unity3D terrain during runtime?如何在运行时更改 Unity3D 地形中的像素错误?
【发布时间】:2013-08-10 16:15:12
【问题描述】:

如何在运行时而不是在 Inspector 中使用 UnityScript 或 C# 更改像素误差、底图距离、投射阴影、树距离和其他设置?

我尝试在 activeTerrain 中查看,在其下方,Intellisense 似乎看不到与我上面提到的内容相关的任何内容。

【问题讨论】:

    标签: c# .net unity3d unityscript


    【解决方案1】:

    这很奇怪...您的 IntelliSense 是否有可能没有以正确的方式工作? activeTerrain 应该可以解决问题,因为它包含 heightmapPixelError(您在问题标题中指明的值)以及您列出的所有其他变量( baseMapDistancecastShadowstreeDistance)。我链接了reference,以防万一你还没看……

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      经过一番研究,我找到了答案!

      在 Terrain 上引用 Component 相对容易。该脚本有效:

      for(var gameObj : Terrain in GameObject.FindObjectsOfType(Terrain)) {
              gameObj.GetComponent.<Terrain>().heightmapPixelError = 200;
              gameObj.GetComponent.<Terrain>().basemapDistance = 200;
              gameObj.GetComponent.<Terrain>().castShadows = false;
              gameObj.GetComponent.<Terrain>().treeDistance = 500;
              gameObj.GetComponent.<Terrain>().detailObjectDistance = 25;
      
            }
      

      【讨论】:

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