【发布时间】:2015-03-07 08:50:12
【问题描述】:
我目前正在开发一款游戏,我游戏中的主要场景是一个角色,其动画师包含大约 8 个动画状态,每个状态都有最小 100 帧和最大 180 帧,以及一个带有 3 个动画师的生命条状态,当我的游戏开始时,我可以看到游戏的延迟量和速度,当我切换到另一个场景并再次回到我的游戏场景时,应用程序要么花费大量时间再次加载游戏场景Application.LoadLevel("Game"),或者它立即崩溃,即使资产是 16px png file,我正在寻找一些技巧来使我的游戏更好,并防止那些巨大的动画师的负载崩溃。
提前谢谢你
【问题讨论】:
标签: android ios animation unity3d unityscript