【发布时间】:2016-02-06 12:41:17
【问题描述】:
所以我在 Unity 3D 中使用 UnityScript 尝试使用元胞自动机制作洞穴生成器。这是我的问题,我创建了两个变量,宽度和高度,它们需要是我的二维数组的大小。我还创建了一个函数来在启动时生成地图,因此需要在启动时初始化数组。我知道我需要使用.length 和其中一个变量的某种for 循环,但我不完全确定如何执行此操作。任何帮助都会很棒!
【问题讨论】:
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发布您的代码,我们会提供帮助
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我发现使用一维数组并对其进行二维寻址通常更容易(在 JS 中,计算坐标)。
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将对 JavaScript 的引用更改为 UnityScript,因为它在技术上就是这样。 wiki.unity3d.com/index.php/UnityScript_versus_JavaScript
标签: arrays multidimensional-array unity3d unityscript cellular-automata