【发布时间】:2016-02-10 07:04:07
【问题描述】:
我正在为我正在进行的项目尝试统一。
我正在尝试从我拥有的一组坐标中绘制 3D 多边形。
所以我现在正在做的是在两点之间构建一排立方体。我计划将这些点构建成实体形状或只是“墙壁”以形成一个房间。 但是,它似乎没有按预期工作。请指教。
drawCube( Vector3(10,0,14),Vector3(70,0,14));
drawCube( Vector3(90,0,14),Vector3(60,87,45));
function drawCube(v1,v2) {
pA = v1;
pB = v2;
var plane : GameObject = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
var between:Vector3 = pB - pA;
var distance:float = between.magnitude;
plane.transform.localScale.x = distance;
plane.transform.localScale.y=10;
plane.transform.position = pA + (between / 2.0);
plane.transform.LookAt(pB);
}
更新:我也尝试过使用网格,但我得到的只是下图。我究竟做错了什么?
我正在努力实现这样的目标
【问题讨论】:
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用这些点构建网格不是更好吗?顺便提一句。你为什么用立方体来创建三角形?还是我搞错了?
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我尝试使用网格,但得到的只是平面图像。我不知道如何将其制成 3D 对象。请直接给我一个我可以查看的。而对于网格,我必须同时定义 vector3 点和三角形才能从形状正确吗?
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您的绘图显示的是 2D 图像,您想要得到什么样的形状?理论上你只需要定义三角形,但是为了创建它们你需要点。
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平面图上类似于“空格”的坐标。我正在尝试将它们构建成块(*如上图),以便用户在构建隔墙后直观地看到“空间”。
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我认为没有给定的三角形就不可能创造出像苹果这样的东西。
标签: unity3d unityscript