【问题标题】:Partially transparent object from Blender loses texture's clarity in Unity来自 Blender 的部分透明对象在 Unity 中失去了纹理的清晰度
【发布时间】:2019-08-01 14:11:10
【问题描述】:

我的纹理大部分是透明的。 我把它放在球体的内侧。 当我在 Blender 中创建所需的对象时,一切似乎都按预期工作。

但是,当将 .fbx 文件从 Blender 导出到 Unity 时,纹理是部分透明的。

我也尝试在 .obj 中导出,但透明度根本不起作用。

您对如何在 Unity 中使纹理完全清晰有任何想法吗?

【问题讨论】:

  • 问题是我在这部分没有使用任何代码,它只是 Blender -> Unity 导出。
  • 我觉得自己瞎了。我在搅拌机纹理图片中没有看到任何在统一纹理图片中清晰可见的内容。
  • 在 blender 中它不是透明的,但在 Unity 中它是部分透明的(您可以通过它看到场景线条)。
  • 啊——我不是这样读你的陈述的
  • 知道了,已编辑,所以更清楚了。谢谢你们的时间!

标签: unity3d textures transparency blender


【解决方案1】:

好的,我找到了解决方案。

我必须将 .blend 文件导出到 Unity 资源,然后将对象的着色器更改为“Sprites/Default”。

【讨论】:

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