【发布时间】:2020-12-09 18:27:29
【问题描述】:
我正在尝试使用 openCV、openGL 显示 3D 棋盘图像(涉及旋转、平移),如 matlab 的相机校准工具箱。
为了做到这一点,我正在研究相机校准、同质化等。 我的问题是函数 calibrateCamera(),我想知道 openCV 如何仅使用棋盘角的对象点 (vec3)、图像点 (vec2) 来计算(估计)焦距。
请告诉我任何方程式或原理..
对不起,我的英语不好,谢谢
【问题讨论】:
标签: opencv camera-calibration homogenous-transformation