【发布时间】:2018-05-01 18:45:31
【问题描述】:
上次我用shapely,我真的有this nice import-and-fly-feeling。 然而最近,我在这个模块中遇到了一个相当不直观的行为,因为我试图在 3D 空间中找到线段和三角形之间的交点。让我们定义一个线段和一个三角形如下:
l = LineString([[1,0.5,0.5],[3,0.5,0.5]])
p = Polygon([[1.2,0.0,0.],[2.2,1.0,0.],[2.8,0.5,1.]])
为了得到他们的交点,我使用了l.intersection(p),并期望得到一个点,即POINT Z (POINT Z (2 0.5 0.25))。如下图蓝点所示:
相反,我得到的是LINESTRING Z (1.7 0.5 0.25, 2.8 0.5 1) - 下面的红线 - 坦率地说,我对它应该代表什么感到非常困惑。
奇怪的是,当多边形/三角形位于 xz 平面并与线段正交时,函数的行为与预期的一样。但是,当三角形“倾斜”时,它会返回一条线。这让我暂时相信它返回了线和三角形边界框之间的交点。上面的红线证明不是这样。
因此,解决此问题的方法是阅读this very enlightening web-page,并调整他们的C++ 代码以处理形状良好的对象。 intersection 方法可以很好地检查线是否穿过多边形,下面的函数会找到感兴趣的点。
def intersect3D_SegmentPlane(Segment, Plane):
# Points in Segment: Pn Points in Plane: Qn
P0, P1 = np.array(Segment.coords)
Q0, Q1, Q2 = np.array(Plane.exterior)[:-1]
# vectors in Plane
q1 = Q1 - Q0
q2 = Q2 - Q0
# vector normal to Plane
n = np.cross(q1, q2)/np.linalg.norm(np.cross(q1, q2))
u = P1 - P0 # Segment's direction vector
w = P0 - Q0 # vector from plane ref point to segment ref point
## Tests parallelism
if np.dot(n, u) == 0:
print "Segment and plane are parallel"
print "Either Segment is entirely in Plane or they never intersect."
return None
## if intersection is a point
else:
## Si is the scalar where P(Si) = P0 + Si*u lies in Plane
Si = np.dot(-n, w) / np.dot(n, u)
PSi = P0 + Si * u
return PSi
不再是非常进口和飞行......
所以最后我的问题:
intersection应用于 3D 对象时返回什么?为什么它是一条线?shapely 中是否有一个功能可以满足我的要求?或任何可选参数、调整或黑魔法?
是否还有其他库可以完成这项工作,同时实现我对简单和懒惰的梦想?
【问题讨论】:
标签: python vector geometry shapely