【问题标题】:importing image sequence into 3ds max将图像序列导入 3ds max
【发布时间】:2014-03-11 15:23:23
【问题描述】:

我正在尝试将图像序列作为纹理导入到平面上,我已导入图像序列的第一张图片并勾选了序列选项,但它没有贯穿整个序列,请提供任何建议或让我做错了什么?在线结果显示我可以将原始视频作为纹理导入到飞机上,但这也不起作用,非常感谢任何帮助!

【问题讨论】:

  • 你的纹理文件有什么名字?
  • vlcsnap-2014-02-13-00h54m28s136,这是图像序列中第一个图像的名称

标签: 3dsmax autodesk 3ds


【解决方案1】:

您需要图像以序号结尾。 例如:

vlcsnap-2014-02-13-00h54m28s136_0001.bmp

vlcsnap-2014-02-13-00h54m28s136_0002.bmp

当您选择第一个图像时,3dsmax 会检测到它们是连续的,并会创建一个包含所有文件名的 ascii 文件,然后当它作为纹理应用时,它会使用该文件顺序读取所有文件。

如果您已经有很多图像,那么您可以使用免费提供的软件轻松地批量重命名它们。

【讨论】:

  • 感谢您的回复! vlcsnap-2014-02-13-00h54m28s136_bmp0001001,这是我在批量重命名中给图像赋予的新名称,每个增量为 1,我应用了纹理,但它仍然不能作为 3ds max 中的序列播放
  • 我现在对其进行了测试,我将位图命名为:a_0001 a_0002 a_0003 浏览到“位图”时,将其分配给漫反射槽 - 确保检查“序列”,然后选择位图。
  • 完全按照您的方式进行操作,成功了!谢谢!
  • 太棒了。记得标记答案,以便回答的人得到他们的分数,并让其他人更容易看到它已经正确回答了。
  • 没问题,我认为我通过“勾选”答案来标记它。再次感谢
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