【发布时间】:2013-10-09 02:43:24
【问题描述】:
我在将动画网格从 3dsmax 导出到 Unity3d 时遇到了一些困难。
我已成功导出转换动画,例如,如果有东西在移动。但是某些东西的动画参数似乎没有导出,例如盒子的高度。 这是我的 fxb 导出设置
我猜当它们从盒子变成网格时,它们会丢失这些信息,我必须以某种方式手动烘焙动画,但我不知道怎么做。
【问题讨论】:
标签: animation export unity3d 3dsmax
我在将动画网格从 3dsmax 导出到 Unity3d 时遇到了一些困难。
我已成功导出转换动画,例如,如果有东西在移动。但是某些东西的动画参数似乎没有导出,例如盒子的高度。 这是我的 fxb 导出设置
我猜当它们从盒子变成网格时,它们会丢失这些信息,我必须以某种方式手动烘焙动画,但我不知道怎么做。
【问题讨论】:
标签: animation export unity3d 3dsmax
不支持顶点动画。 使用骨骼,给网格蒙皮并以这种方式设置动画。
【讨论】: