【问题标题】:how to import Maya exported .FBX files into Babylon JS如何将 Maya 导出的 .FBX 文件导入 Babylon JS
【发布时间】:2017-03-20 15:59:45
【问题描述】:

Babylon.js 是否支持像 Three.js 一样导入 .fbx 文件?如果是,我们该怎么做?我发现在线将 .fbx 文件转换为 .babylon 的选项很少。同样使用 Unity / 3DS Max 加载 .fbx 并从那里导出 .babylon。这就像使用至少两个软件将其从 Maya 导出到 .babylon 一样。

帮助我了解从 Maya 导出到 Babylon.JS 以携带纹理、动画的最佳方式

【问题讨论】:

  • 我可以分享一些我知道的信息:现代浏览器正在放弃对非基于文本的所有内容(flash、unity web player、shockwave 等)的支持。 FBX 7.0 文件是二进制格式,但有些程序可以将其导出为类似 json 的文本(我认为 blender 可以,不确定)。 FBX 6.4 可以在二进制和文本格式之间选择导出格式。无论哪种方式,如果您在巴比伦需要它,您都必须以文本形式导出它。我不了解 Maya,但有一个免费的 Blender 插件可以将模型直接导出到巴比伦 js:this one

标签: javascript unity3d maya 3dsmax babylonjs


【解决方案1】:

不幸的是,无法从 Maya 导出到 BabylonJS。唯一可用的方法是您所说的方法: https://github.com/BabylonJS/Babylon.js/tree/master/Exporters

http://www.html5gamedevs.com/topic/12643-maya-exporter/

嗨!

我们没有建立 Maya 导出器的计划。目前最好的选择是 3DS >Max 导出器,它是迄今为止最先进的 Blender 导出器。最好>选择然后在 3DS 中打开您的 Maya 场景以导出到 .Babylon。

我们仍在考虑改进转换过程的方法。 Unity 将是 >我们的下一步,但我们还有其他想法(例如与 Clara.io 密切合作以实现 >instance)。

大卫

祝你好运!

【讨论】:

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