【发布时间】:2017-03-20 15:59:45
【问题描述】:
Babylon.js 是否支持像 Three.js 一样导入 .fbx 文件?如果是,我们该怎么做?我发现在线将 .fbx 文件转换为 .babylon 的选项很少。同样使用 Unity / 3DS Max 加载 .fbx 并从那里导出 .babylon。这就像使用至少两个软件将其从 Maya 导出到 .babylon 一样。
帮助我了解从 Maya 导出到 Babylon.JS 以携带纹理、动画的最佳方式
【问题讨论】:
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我可以分享一些我知道的信息:现代浏览器正在放弃对非基于文本的所有内容(flash、unity web player、shockwave 等)的支持。 FBX 7.0 文件是二进制格式,但有些程序可以将其导出为类似 json 的文本(我认为 blender 可以,不确定)。 FBX 6.4 可以在二进制和文本格式之间选择导出格式。无论哪种方式,如果您在巴比伦需要它,您都必须以文本形式导出它。我不了解 Maya,但有一个免费的 Blender 插件可以将模型直接导出到巴比伦 js:this one
标签: javascript unity3d maya 3dsmax babylonjs