【问题标题】:Any Button to Save Position and Rotation in Animation 3Ds Max在动画 3Ds Max 中保存位置和旋转的任何按钮
【发布时间】:2015-04-23 15:10:07
【问题描述】:

我在 3ds max 中遇到问题。我用一些控制器构建了一个基于骨骼的动画。假设我有一个手臂控制器(请参见附图),我希望它从帧 A、B 和 C 开始动画。

http://tinypic.com/r/11i08iq/8

从 A 到 B,我使用移动工具为控制器设置了动画。然后在 C 框架处,我喜欢让它旋转大约 50 度。使用自动键,控制器将从框架 A 开始自动旋转,如绿线所示。在这里,我希望它像白线一样仅从 B 开始。那么 3ds max 是否具有手动保存功能,以便我可以将控制器的所有位置和旋转保持在选定的帧 B 处?

现在我可以通过更改在帧 B 中选择的控制器上的旋转值来解决此问题,但它非常耗时且无效。我一直在谷歌搜索这种行为,但他们只说如何保存和加载动画,我不知道搜索是否正确。

【问题讨论】:

    标签: 3dsmax


    【解决方案1】:

    您必须将滑块设置到 B 帧,然后按“设置键”按钮(带有键的大按钮),这将为 B 帧的对象创建一个关键帧,然后将滑块移动到帧C 并使用“设置键”按钮在此处设置旋转键,或者仅使用自动键功能。

    3dsmax 关键帧的默认行为是当您使用自动关键帧时,它们从第 0 帧开始,而此时还没有关键帧。

    【讨论】:

    • 天哪,我错过这件事多久了...谢谢斯蒂格
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