【问题标题】:Creating walkthrough dynamically in unity3d在 unity3d 中动态创建演练
【发布时间】:2012-10-06 05:32:17
【问题描述】:

我想将 Unity3d 框架用于我已在其中创建演练的项目。但客户希望它是动态的。

我们将从 3DMax 获取最终的 fbx 文件,当添加到特定文件夹时,应该会自动创建演练。我浏览了 Unity3D 网站上的帮助文件,但没有找到任何关于如何以编程方式使用 Unity3D 框架的文档。

谁能告诉我怎么做?即使为资源提供了链接,它也会对我们有所帮助。

【问题讨论】:

标签: unity3d


【解决方案1】:

Unity 3D 具有在运行时加载模型的内置方法,但这应该使用资源文件夹 (Resources.Load()) 或使用资源包 (AssetBundle.Load()) 来完成,如下所述:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/LoadingResourcesatRuntime.html

这两种方法在 Unity 编辑器中执行,您需要在运行时加载任意 3D 模型文件,在这种情况下,您需要一个插件。我只知道ObjReader

【讨论】:

  • 谢谢,使用 Resources.load() 我能够做到。但这只是一种解决方法。考虑编写我们自己的模型解析器以将模型导入 Unity3D。
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