【问题标题】:create live wallpaper using unity3d? [closed]使用 unity3d 创建动态壁纸? [关闭]
【发布时间】:2016-03-29 13:24:40
【问题描述】:

谁能告诉我我必须使用哪个资产来使用 unity3d 为 android 创建动态壁纸?我正在使用最新版本的统一,即 5.3.4

【问题讨论】:

标签: unity3d


【解决方案1】:

前往统一商店,搜索 uLiveWallpaper(Indie)。它的成本为 25 美元。将其导入统一应用程序。

调用打开uLiveWallpaper窗口

工具 → 丢失的多边形 → uLiveWallpaper

该窗口由三个选项卡组成:“创建项目”、“更新项目”和“关于与支持”。

要开始创建动态壁纸,首先,您必须为 Android Studio 创建一个动态壁纸项目。创建初始项目后,为了反映 Unity 项目中所做的更改,您需要更新项目。

它兼容所有unity v5或更高版本。

不要忘记提供正确的包名,否则在构建应用程序时会显示错误消息。

注意:要构建和运行您的动态壁纸项目,您必须使用 Android Studio。 “建造” 和“构建设置”窗口中的“构建并运行”按钮将构建一个与动态壁纸不兼容的常规 Unity 项目。

启动 Unity。打开 uLiveWallpaper 窗口并选择“创建项目”选项卡。选择 目标目录,选择项目生成选项,然后单击“创建项目” 按钮。 这将生成一个中间 Eclipse 项目。现在,需要将其转换为 Android Studio 项目。

启动 Android Studio。 如果出现“Welcome to Android Studio”闪屏: 点击“Import project (Eclipse ADT, Gradle, etc.)”并选择你刚刚导入的项目 创建的。单击确定。 “从 ADT 导入项目”窗口应该打开。选择 导入项目的目标目录。单击下一步,保持导入设置不变,单击 结束。等待导入成功。您现在可以删除中间的 Eclipse 项目,它不再需要了。

单击“文件...→新建→导入项目...”并选择您刚刚创建的项目。点击 好的。 “从 ADT 导入项目”窗口应该打开。选择目标目录 导入的项目。单击下一步,保持导入设置不变,单击完成。等待导入成功。

点击“文件...→新建→新建模块...→导入.JAR/.AAR包”并导入 “LP_uLiveWallpaper.aar”库,位于“Assets/uLiveWallpaper/Libraries/” Unity 项目中的目录。

单击“文件→项目结构...”打开“项目结构”窗口。 在“模块”列表(左侧)中,选择“应用程序”模块。切换到“依赖项” 标签。点击右侧绿色“+”按钮,添加模块依赖 “LP_uLiveWallpaper.aar”。 最后,点击确定关闭“项目结构”窗口

通过执行“构建→重建项目”测试您的壁纸项目是否构建良好。如果没有错误 会发生的,你们都准备好了!否则,请重新检查之前的步骤。

【讨论】:

  • 我无法购买这个。以及如何从头开始统一创建LWP?
  • 顶,我不在乎买软件,我要写
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