【发布时间】:2014-01-09 08:01:27
【问题描述】:
我在 3ds max 中制作了一个模型并导出为 .fbx 文件。我在 Unity 3D 中导入的相同模型并将其用作预制件。在 Unity 'eg:- GameObject -> Create Object -> Cube' 中创建的模型不会在(-y 轴)中下降。
但是作为 Prefab 导入的 .fbx 对象在游戏开始时会下降(如带有物理组件的对象)。
我没有向对象添加 RigidBody。
我希望我导入的对象的行为类似于在 Unity3d 中创建的对象。
有谁知道我应该如何防止带有导入对象的预制件卡在一个地方。(不要落在 - Y 轴上)
谢谢
【问题讨论】:
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进口的都是掉下来的还是只有这个?例如,您可以尝试 Asset Store 中的一些模型。
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否,从 Asset Store 导入的工作正常,并检查两个模型的属性(从 3ds Max 导入并从 Asset Store 下载)具有相同的组件
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您可以尝试移除 Animator-component(或者如果您没有/想要动画,您也可以从导入设置中移除它们)