【发布时间】:2018-07-20 13:22:15
【问题描述】:
我正在尝试在 Blender 中创建一个房间。我从一个立方体开始,然后挤压它的面,最后将它导出为 FBX 并在 Unity 中导入。
如下图所示,来自太阳的阴影从房间的角落射出一条奇怪的光线。
我做了更多的房间,但每个角落都有同样的问题。
它在 Blender 中:
知道是什么导致了问题吗?
【问题讨论】:
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这通常是由于模型角落的顶点没有被焊接造成的,所以光照引擎会看到一个非常窄的间隙(即使你我会说那个间隙的宽度是 0 )。
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但是我是挤压出来的,怎么可能不焊呢?
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我不是 3D 建模师,我只知道当几何形状中存在非常微小的间隙时,您会获得这种效果。 Blender如何进行挤压,我不知道。 Blender 有可能以一种留下这些间隙的方式创建几何图形,也许是别的东西。如果不是这样,哦,好吧,我猜错了。
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尝试移除不必要的顶点,例如门和角落之间的顶点,例如:docs.blender.org/manual/en/dev/modeling/meshes/editing/basics/…
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我尝试使用 ctrl+x(溶解)删除它们,但光线仍然存在