【问题标题】:Blender: split object with a shapeBlender:用形状分割对象
【发布时间】:2020-11-01 00:38:25
【问题描述】:

我有一个平面对象,我想将其拆分为多个部分(背景:我想稍后打印,但我的打印机表面不够大)。我模拟了一个简单的拼图形状:

我想用这个形状来切割我的对象,但是如果我使用布尔修饰符,搅拌器会在形状和对象相交的地方生成顶点,但它不会切割对象,因为我的形状的厚度为0:

我不想让我的形状变粗,否则它会删除我的对象的一些东西......

【问题讨论】:

    标签: blender modeling


    【解决方案1】:

    您可以将对象的两侧彼此分开,然后在需要时重新连接它们。 (这确实包括使用布尔修饰符)

    首先,您应该使用“差异”操作将布尔修饰符添加到您想要的主网格中。然后在编辑模式下,正如您之前解释的那样,创建了顶点,但没有您正在寻找的实际“剪切”。

    我重新创建了一个平面与立方体相交的场景:

    这是应用布尔修饰符后在编辑模式下的样子:

    您可以做的第二件事是(在应用布尔修饰符之后)选择要在编辑模式下分离的面。然后,按 P(单独的快捷方式,您可以通过右键单击来访问它)单击“选择”,您应该有两个单独的对象。其中一个对象看起来像一张缺失的脸:如果您想要两个单独的对象,那么您只需要在带有缺失面的对象上添加一张脸,您就不能再看下去了。如果您想要在编辑模式下分开的对象的不同部分(在对象模式下一起成为一个对象),那么您可以选择这两个对象并按 crtl+j。希望这会有所帮助!

    我已经选择了我要切掉的一半立方体(选择不包括中间的面):

    现在有两个对象,完全分开:

    【讨论】:

    • 感谢您的回答,但不幸的是,我想拆分比我展示的示例更复杂的结构。当我尝试你的方法时,无法选择面,因为搅拌机没有沿着切割图案分割一些面。我想我会尝试挤压图案并使其尽可能薄。
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