【发布时间】:2020-11-01 00:38:25
【问题描述】:
我有一个平面对象,我想将其拆分为多个部分(背景:我想稍后打印,但我的打印机表面不够大)。我模拟了一个简单的拼图形状:
我想用这个形状来切割我的对象,但是如果我使用布尔修饰符,搅拌器会在形状和对象相交的地方生成顶点,但它不会切割对象,因为我的形状的厚度为0:
【问题讨论】:
我有一个平面对象,我想将其拆分为多个部分(背景:我想稍后打印,但我的打印机表面不够大)。我模拟了一个简单的拼图形状:
我想用这个形状来切割我的对象,但是如果我使用布尔修饰符,搅拌器会在形状和对象相交的地方生成顶点,但它不会切割对象,因为我的形状的厚度为0:
【问题讨论】:
您可以将对象的两侧彼此分开,然后在需要时重新连接它们。 (这确实包括使用布尔修饰符)
首先,您应该使用“差异”操作将布尔修饰符添加到您想要的主网格中。然后在编辑模式下,正如您之前解释的那样,创建了顶点,但没有您正在寻找的实际“剪切”。
您可以做的第二件事是(在应用布尔修饰符之后)选择要在编辑模式下分离的面。然后,按 P(单独的快捷方式,您可以通过右键单击来访问它)单击“选择”,您应该有两个单独的对象。其中一个对象看起来像一张缺失的脸:如果您想要两个单独的对象,那么您只需要在带有缺失面的对象上添加一张脸,您就不能再看下去了。如果您想要在编辑模式下分开的对象的不同部分(在对象模式下一起成为一个对象),那么您可以选择这两个对象并按 crtl+j。希望这会有所帮助!
【讨论】: