【发布时间】:2011-11-22 12:45:38
【问题描述】:
是否有可能以某种方式自动继续构建现有网格?如何做到这一点?
举个例子吧。我有一个长方体,我想在运行时有一个更大的长方体。长方体也有一些纹理,长方体的新部分应该有新的纹理。我认为对于这个问题,缩放是不够的,因为纹理。如何在运行时向长方体添加纹理?
您能否建议我一些教程/框架以及解决此问题的任何帮助?
编辑:根据@datenwolf 回答:
我想我可以通过更多时间重复使用相同的网格来扩展长方体的形状。
你知道如何在运行时纹理化一些东西吗?
编辑2:
所以,一个更具体的问题:我想建一个房子,一个简单的有一层的长方体房子。一段时间后,我想添加另一个楼层。我认为这是一项简单的任务,但我以前从未处理过这类问题。
【问题讨论】:
标签: objective-c ios opengl-es texturing