【问题标题】:Maya: How can i bind multiple meshes to a skeleton?Maya:如何将多个网格绑定到骨架?
【发布时间】:2016-12-23 23:12:47
【问题描述】:

我刚刚创建并装配了我的角色,但我的角色有一顶帽子和其他一些配饰,所以我的问题是有没有一些简单的方法可以将帽子绑定到头骨上? 我试图将它作为父对象,但后来我无法将它正确导入虚幻引擎。 谢谢,

【问题讨论】:

    标签: 3d maya unreal-engine4 autodesk


    【解决方案1】:

    您可以分别导入它们,然后为角色创建一个蓝图,其中包含 2 个网格组件(可能是骨骼为身体,静态为帽子?)并将它们组装在一起。

    【讨论】:

    • 我最终这样做了,我也可以将对象作为骨骼的父对象,导入错误是因为我在 Maya 中的导出设置错误
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