【发布时间】:2016-12-23 23:12:47
【问题描述】:
我刚刚创建并装配了我的角色,但我的角色有一顶帽子和其他一些配饰,所以我的问题是有没有一些简单的方法可以将帽子绑定到头骨上? 我试图将它作为父对象,但后来我无法将它正确导入虚幻引擎。 谢谢,
【问题讨论】:
标签: 3d maya unreal-engine4 autodesk
我刚刚创建并装配了我的角色,但我的角色有一顶帽子和其他一些配饰,所以我的问题是有没有一些简单的方法可以将帽子绑定到头骨上? 我试图将它作为父对象,但后来我无法将它正确导入虚幻引擎。 谢谢,
【问题讨论】:
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您可以分别导入它们,然后为角色创建一个蓝图,其中包含 2 个网格组件(可能是骨骼为身体,静态为帽子?)并将它们组装在一起。
【讨论】: