【发布时间】:2021-02-27 06:16:29
【问题描述】:
我正在处理被操纵的人物 gltf:
不贴整个gltf,我会贴出相关节点:
{
"children": [
21,
1
],
"matrix": [
1.0,
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
-1.0,
0.0,
0.0,
1.0,
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
0.0,
1.0
],
"name": "Z_UP"
},
{
"mesh": 0,
"skin": 0,
"name": "Proxy"
},
...
{
"translation": [
0.0,
0.06650590896606446,
0.0
],
"rotation": [
4.2157907720330458e-10,
0.9999844431877136,
-0.005583992227911949,
-7.549667913053783e-8
],
"scale": [
1.0,
1.0000001192092896,
1.0
],
"name": "neck_joint_2"
},
{
"children": [
2
],
"name": "Armature"
}
所以节点 0 是节点 1 和节点 21 的父节点。但是节点 1 中的皮肤从节点 2 开始具有关节。即节点 1 中的皮肤是由节点 2 定义的骨架的“父节点”到 21 岁。
那么问题是,节点 0 中的变换是否应该两次应用于皮肤中的节点?
【问题讨论】:
标签: json animation graphics gltf