【发布时间】:2011-08-04 17:18:06
【问题描述】:
我从OpenGL Wiki 中了解到,当前的现代 GPU 只能使用着色器进行编程。
现代 GPU 不再支持固定 功能。一切都完成了 着色器。为了保存 兼容性,GL驱动程序生成 模拟固定的着色器 功能。建议所有 新的现代程序使用着色器。新的 用户无需学习固定功能 GL的相关操作如 glLight、glMaterial、glTexEnv 和许多 其他人。
这是否意味着如果我们不在 OpenGL 中实现着色器/GLSL,我们实际上根本不访问 GPU,而只使用 CPU 进行计算?
【问题讨论】: