【发布时间】:2013-01-17 14:26:24
【问题描述】:
我的问题是,像素着色器使用纹理的原始颜色。具体来说:
我的衣服是用spriteBatch.Draw() 方法绘制的。原始纹理是白色的,所以我可以使用不同的颜色参数将其更改为任何颜色。但是像素着色器总是使用原始的白色。有什么解决方法吗? (拜托,没有渲染到纹理的提示。)
如您所见,没有着色器的衣服有颜色。使用着色器它们是白色的。这是因为原始纹理也是白色的,但是在游戏中它是通过 Draw() 方法(颜色参数)着色的。我希望着色器使用新颜色。
【问题讨论】:
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@Risal 我不明白你想做什么,你的问题是什么。你能改写你的问题吗?
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已编辑,现在应该更容易理解了。