【发布时间】:2011-11-29 16:30:32
【问题描述】:
我正在开发一个延时摄影应用程序,它需要每 30 毫秒绘制一次新帧。帧存储在隔离存储中(它们是 640x480)。
我尝试先将它们加载到 MemoryStream 中,然后转换为 BitmapImage 并指定为 Image 控件的 Source。但它太长了——大约需要 55 毫秒。我测量过,它不是从隔离存储中读取的,它实际上是将图像加载到 Image 控件中,耗时最长。
有什么方法可以在 windows phone 上使用 silverlight 更快地绘制图像,或者我应该考虑使用 XNA 这样做吗?
【问题讨论】:
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您应该考虑改为在 XNA 中进行。否则,您将永远无法达到必要的性能水平。
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不是每次都加载新图像,您可以直接覆盖旧图像吗?此外,性能将与您使用的手机型号密切相关。
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位图中的数据类型是什么?它们是像幻灯片一样,还是你在有效地流式传输一部非常[非常]低效的电影?
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@ClausJørgensen 那我试试看。
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@Seph 我试过了,有同样的性能问题。
标签: c# silverlight performance image windows-phone-7