【发布时间】:2019-07-21 16:16:38
【问题描述】:
我想绘制大量的三角形(最多 600000 个)。 我首先做的是:
al_init();
display = al_create_display();
然后循环遍历我的三角形和
al_draw_triangle(); each one.
我终于做到了
al_flip_display();
虽然这不是很快。我读到它有助于先绘制到保留的位图,然后将该位图绘制到显示器。 我尝试以以下方式(草图)做到这一点:
al_init();
display = al_create_display();
bitmap = al_create_bitmap();
al_set_target_bitmap(bitmap);
al_hold_bitmap_drawing(1);
for every triangle:
al_draw_triangle();
al_hold_bitmap_drawing(0);
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(display));
al_draw_bitmap(bitmap, 0, 0, 0);
al_flip_display();
不过,这与以前的方法一样快。 如何正确缓冲三角形以减少绘制次数? 在 Allegro 5 中绘制许多图元的最有效方法是什么?
感谢所有回答
【问题讨论】:
标签: performance graphics bitmap drawing allegro5