【发布时间】:2018-11-25 08:40:46
【问题描述】:
我正在开发应用程序,其中小的 UI.Images 以 32x32 像素的小纹理显示。正确显示每个像素非常重要。
当我尝试在 Unity 中启动应用程序时,一切都很完美 - 图像由 32x32 像素组成。
在部署到 Hololens 时,图像质量较差,分辨率更改为 16x16 像素。
问题是如何在 Hololens 设备上获得以 32x32 像素质量显示的纹理?
【问题讨论】:
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呃,我在编辑了几分钟后意识到标题中的“Sprite”并不是指带有该名称的汽水罐的图片。这是图像的类型。对不起!我不认为我的编辑有害,但如果有任何不同意见,请随时回复。
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别着急,我已经尽量精确了,所以我用了Sprite这个名字,不过Image应该也是正确的:)
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我不记得一年前使用 HoloLens 时遇到过这个问题,所以我想不出可能是什么问题。 :\
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像素格式可能很重要。不确定。
标签: c# unity3d hololens unity-ui