【发布时间】:2018-07-19 03:21:45
【问题描述】:
在我想要创建的应用程序中,我面临一些技术障碍。我在应用程序中有两个音乐曲目。例如,用户将音乐背景导入为第一首曲目。第二条路径是用户根据扬声器设备(或耳机)播放的第一首曲目的节奏录制的语音。此时我们面临延迟。在应用程序中录制和播放后,用户会听到音轨之间失去同步,这是由于麦克风和扬声器延迟造成的。
首先,我尝试通过过滤输入声音来检测延迟。我使用android的AudioRecord类,方法read()。此方法用音频数据填充我的短数组。
我发现这个数组的初始值是零,所以我决定在开始将它们写入输出流之前将它们剪掉。
所以我认为这些零是麦克风的“预热”延迟。这种方法正确吗?这个操作给出了一些结果,但并没有解决问题,而且在这个阶段,我离那个还很远。
但更糟糕的情况是启动扬声器和播放音乐之间的延迟。我无法过滤或检测到这种延迟。我试图创建一些计算延迟的校准功能。我通过扬声器播放“哔”声,当我开始播放时,我也开始测量时间。然后,我开始录制并聆听麦克风检测到的声音。当我在应用程序中识别出这种声音时,我会停止测量时间。我多次重复这个过程,最终值是这些结果的平均值。这就是我尝试测量设备延迟的方式。现在,当我有这个值时,我可以简单地向后移动第二个音轨以实现两条记录的同步(我会丢失一些初始毫秒的录音,但我跳过了这种情况,现在,有一些可能修复它) . 我以为这种方法可以解决问题,但事实证明这并不像我想象的那么简单。我在这里发现了两个问题: 1.同时播放两首曲目时有延迟 2. 设备音频延迟随机。
第一个:我使用 AudioTrack 类播放两个曲目,然后像这样运行方法play():
val firstTrack = //creating a track
val secondTrack = //creating a track
firstTrack.play()
secondTrack.play()
此代码会导致播放曲目阶段出现延迟。现在,我什至不必考虑录制时的延迟;我无法毫无延迟地同时播放两首曲目。我使用一些外部音频文件(未记录在我的应用程序中)对此进行了测试 - 我正在使用上面的代码启动相同的音频文件,我可以看到延迟。我也用 MediaPlayer 类尝试过,我得到了相同的结果。在这种情况下,我什至尝试在回调 OnPreparedListener 调用时播放曲目:
val firstTrack = //AudioPlayer
val secondTrack = //AudioPlayer
second.setOnPreparedListener {
first.start()
second.start()
}
这并没有帮助。 我知道 Android 还提供了一个名为 SoundPool 的类。根据文档,同时播放曲目会更好,但我不能使用它,因为它只支持小音频文件,这不能限制我。 我该如何解决这个问题?如何才能同时开始精确播放两首曲目?
第二个:音频延迟不是确定性的 - 有时它更小,有时它很大,而且我无法控制。因此,测量设备延迟可以再次提供帮助 - 它无法解决问题。
总结一下:是否有任何解决方案可以为我提供每个设备(或应用会话?)的准确延迟或检测实际延迟的其他触发器,以便在同时播放两个曲目时提供最佳同步?
提前谢谢你!
【问题讨论】:
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我的应用和你的类似:一首曲目是音乐,另一首是用户在该曲目上录制的歌声。当面临同样的问题时,我能找到的唯一可靠的解决方案是提供一个滑块,用户可以设置该滑块来更改两次播放之间的延迟。对于同一设备,此延迟通常是恒定的,但如果输出方法不同(例如蓝牙耳机),则可能会发生变化。所以你应该准备好检测这些情况并存储不同的延迟值。
标签: android audio microphone latency