【问题标题】:Detecting Human Voice within Gamemaker Audio data在 Gamemaker Audio 数据中检测人声
【发布时间】:2021-08-10 01:23:04
【问题描述】:

我正在编写一个游戏,我需要过滤掉来自麦克风的数据以确定它是否包含人声。数据为 16 位 PCM。是否有现有的代码可以做到这一点?或者至少可以实现一些接近的伪代码来执行此操作?

【问题讨论】:

  • 我不抱希望,但您可能会在专门研究数字信号处理 (dsp) 的论坛上获得更多帮助。
  • An您尝试过建议的解决方案吗?有什么反馈吗?

标签: audio pcm game-maker


【解决方案1】:

我会考虑使用RNNoise,这是一种噪声抑制模型。您感兴趣的是 VAD:语音活动检测器。出于您的目的,您可以丢弃噪声抑制部分并单独使用 VAD。接近 1 的值表示语音,否则为 0。这是一个强大的系统,性能非常好。

您可以考虑修改神经网络以仅输出 VAD 并相应地简化模型。假设你想要

【讨论】:

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