【问题标题】:How to declare a variable only once in Gamemaker Step function?如何在 Gamemaker Step 函数中只声明一次变量? 【发布时间】:2021-01-02 23:34:56 【问题描述】: Screenshot 我希望变量 maxx 在每帧调用此脚本和所有其他代码行时只更新一次,请帮助 【问题讨论】: 标签: game-maker-studio-1.4 【解决方案1】: 你可以: 在 Create 中声明变量 构建脚本,以便在 Create 中调用它来初始化它,然后在 Step 中使用它 (可选参数或缺少参数以表示合理的解决方案,event_type 表示黑客攻击) 使用variable_instance_exists,前提是您使用的不是旧版 GMS1 【讨论】: