【发布时间】:2013-08-16 09:40:01
【问题描述】:
所以我知道我目前没有以最好的方式编写代码;这是一种试运行。我想要做的是使用矩形和 intersects 属性的墙壁碰撞(对不起,如果我没有使用正确的术语)。到目前为止,我在屏幕上有 2 个矩形。 1 玩家控制,而另一方正在与之发生冲突。当它们碰撞时,玩家停止移动。问题是如果玩家在碰撞时试图移动到矩形中,那么玩家就不能在垂直于移动的任何方向上移动,即如果玩家按住右箭头键移动到矩形中,那么他们不能向上或向下移动。游戏的前提是,如果您的 x 或 y 坐标无效,那么您将被移回记录的最后一个有效坐标,但我无法分别检测有效的 x 和 y 坐标。代码如下:
public void Collision()
{
if(x < 0)
x = 0;
if(x > 400 - width)
x = 400 - width;
if(y < 0)
y = 0;
if(y > 300 - height)
y = 300 - height;
rect1 = new Rectangle(x, y, 16, 16);
rect2 = new Rectangle(sx, sy, wid, hei);
if(!rect1.intersects(rect2))
{
validX = true;
validY = true;
}
else
{
validX = false;
validY = false;
}
if(validX)
{
lastValidX = x;
}
if(validY)
{
lastValidY = y;
}
if(!validX)
{
x = lastValidX;
}
if(!validY)
{
y = lastValidY;
}
}
Guy 类中的 Collision() 方法是我相信的问题所在。是的,我的代码现在很乱,但这只是一个测试。
谢谢,大卫。
【问题讨论】:
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你能
narrow你的代码吗?只留下需要的部分 -
我认为您需要了解正确的游戏开发,例如双缓冲、游戏循环等。如果您愿意,我可以给您一个教程?
-
好的,我已将代码范围缩小到我认为唯一相关的部分。我确实知道缓冲类型和适当的游戏循环,而不是像我一样使用计时器,但我只是为学校项目做这个,所以我认为这比我需要做的要困难一些。
标签: java collision-detection game-physics rectangles intersect