【发布时间】:2011-11-19 15:18:41
【问题描述】:
对于两个直线运动的圆,计算碰撞时间很容易:http://twobitcoder.blogspot.com/2010/04/circle-collision-detection.html
这假设圆有固定的起点和固定的运动路径,并计算碰撞的时间。
是否可以反过来做:
圆1:起点X1,Y1,速度VX1,VY1(起点固定,直线运动轨迹固定),半径R1 圆2:起点X2,Y2速度标量(1m/sec等)(起点固定,速度固定,方向未知),半径R2
是否可以在最短行程时间内确定两个圆的碰撞位置?
I.E. 圆 1 从 0,0 开始,以 1,0 的速度移动(每次向右移动 1 个单位) 圆 2 从 5,5 开始,每次可以移动 1 个单位 碰撞位置是什么(或 VX2,VY2 圆 2 需要移入)才能使 2 个圆在最低时间 T 发生碰撞。 两个圆的半径都是1
在此示例中,解决方案将是圆 1 周围的某处,即在时间 3 的点 3,0。这个问题感觉相当复杂,因为您有未知变量:碰撞点、碰撞时间、VX2、VY2。虽然 VX2 和 VY2 会受到 |VX1|+|VX2| 的约束= 1。
问题的原因是告诉圈子 2 它应该移动到哪里才能“抓住”圈子 1。
蛮力解决方案是在每个时间间隔检查圆 1 的位置,并计算如果告诉圆 2 移动到该点,圆 2 是否会与圆 1 发生碰撞 - 但您可能会错过圆正在移动的碰撞点快,或获得次优点等。
【问题讨论】:
标签: math game-physics mathematical-optimization continuous