【问题标题】:artificial intelligence and expert systems人工智能和专家系统
【发布时间】:2012-05-15 21:58:39
【问题描述】:

我从生成这样的决策树开始构建我的专家系统: 决策树:http://obrazki.elektroda.pl/6125718100_1336340563.png

我用PC-Shell搭建专家系统,主要代码如下:

result=e IF a>20, b=yes;
result=f IF a>20, b=no;
result=c IF a==20;
result=g IF a<20, d="is dry"; 

等等……

那么人工智能在哪里呢? 它不是像基于文本的游戏一样工作,您可以在其中回答并最终得到结果吗? 在这个例子中将如何进行推理(向前和向后)?

【问题讨论】:

    标签: artificial-intelligence decision-tree inference expert-system


    【解决方案1】:

    在我看来,您似乎将决策树混淆为 decision support toolmachine learning 中使用的决策树。混淆可能是因为两者实际上是相同的东西,但使用方式不同。

    正如@jb-krohn 在他的回答中所说,在您的示例中,您确实将决策树构建为专家系统。也就是说,您自己定义决策树的分支。虽然这属于广泛的 AI 类别,但它实际上与当代机器学习中使用决策树的方式非常不同。

    在机器学习中,决策树的分支留给算法根据数据集来确定。也就是说,算法自己构建规则,旨在将其结构与给定的训练数据集相匹配。

    有许多后续考虑因素,例如overfitting,这可能有助于您了解定义自己的决策树与让算法猜测它们的优缺点。为了详细说明通过前向链接推理实现的专家系统,参考它们包含一阶逻辑谓词的能力可能会有所帮助,这进一步增加了它们的表达能力,如this answer 中所述。

    最后,前向和后向链接推理,您需要使用可修改的知识库。通常,这不存在于域和范围是静态的决策树中。然而,在专家系统中,规则的执行实际上会改变您用作输入数据的谓词。因此,从决策树的角度来看,这为您的算法引入了某种类型的递归,而决策树的简单结构排除了这种递归。

    【讨论】:

      【解决方案2】:

      是的,这是 AI,Good Old Fashion AI (GOFAI)。更具体地说,是一个知识库,可以充当专家系统; expert systems 上的维基百科文章包含一个类似的示例:

      • 如果它是活的,那么它就是会死的
      • IF 他的年龄 = 已知 THEN 他的出生年份 = 今天的日期 - 他的年龄
      • 如果无法确定细菌的身份并且该细菌是革兰氏阳性并且该生物的形态是“棒状”并且该细菌是好氧的,那么该细菌的概率很大 (0.8)类型肠杆菌

      其工作原理类似于文字游戏,推理是从“a”、“b”和“d”的值中减去“result”的值。

      【讨论】:

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