【发布时间】:2011-01-13 08:20:07
【问题描述】:
我在 DirectX 中有一个分层动画模型,它根据以下 DirectX 示例加载和动画:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ee418677%28VS.85%29.aspx
与示例一样好,它并没有真正涉及我想要的动画的一些细节。例如,如果我有一个网格,它有一个跑步动画和一个投掷动画作为单独的动画集,我怎样才能让臀部以上的骨骼发生投掷动画,而臀部以下的骨骼发生行走动画?
另外,如果我想让这个人向左或向右倾斜,我是否只需要找到臀部的骨头并通过它的矩阵多重播放一个旋转矩阵?在这种情况下,我认为矩阵是 m_amxBoneOffsets?
【问题讨论】:
标签: animation directx msdn hierarchical