【问题标题】:Blender - animating simple mesh hierarchyBlender - 动画简单的网格层次结构
【发布时间】:2019-05-05 08:04:21
【问题描述】:

老实说,我浏览了所有可能的地方,但正如您可能已经猜到的那样,未能找到解决我的问题的方法。 所以我需要非常简单的形状来显示移动的物体。按照设计,它只是移动箭头。很简单,对吧? 问题是我还需要指出它的移动速度。按照设计,它必须是尾随箭头。所以像“>” - 站立,“>>” - 缓慢移动,“>>>” - 以正常速度移动,“>>>>” - 快速移动。 这是我目前的草图(最后应该有 3 个子箭头)。

所以问题是我想将所有这些状态作为单独的动画,所以我可以将它导出为单个模型,并在状态变化时切换动画。 但我不知道如何切换它们的可见性。 如果它不是电枢,似乎没有办法改变孩子的状态。我发现了一个使用顶点组和蒙版的技巧,但它对于多层次不起作用(或者我无法弄清楚),就像在我的情况下,当我需要每个动画显示不同的子箭头集时。 所以这基本上是一个问题 - 我怎么能:a)动画结构,如: 箭 |- 速度1 |- 速度2 |- 速度3 (他们都是飞机); b) 控制超过 2 个顶点组的可见性; c) 也许这只是错误的方法,但有正确的方法可以做到这一点。

感谢您的回答!

【问题讨论】:

    标签: animation blender


    【解决方案1】:

    在动画中改变单个网格的拓扑并不是真正的好方法;完成此操作的通常方法是获取预期隐藏的部分并将它们缩小和/或将它们移动到网格的其他部分中。如果您可以以至少与播放动画一样高的帧速率指定关键帧,则可以通过使关键帧相邻来使网格块的出现/消失“瞬间”。

    【讨论】:

    • 感谢您的回复,但这种方式无法将其导出为嵌入动画的单个网格(或者至少我不知道如何)。我最终使用了骨架,将骨骼分配给每个“鳍”并进行键控缩放。
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