【发布时间】:2013-07-27 18:12:27
【问题描述】:
From the docs on CIContext drawImage:inRect:fromRect::
.. 在 iOS 6 上,此方法是异步的..
因此,如果我在 CADisplayLink 中使用它会遇到问题,因为它会继续以 60fps 的速度触发异步绘图,而实际绘图可能无法跟上。
- (void) displayLinkDidFire:(CADisplayLink *)displatLink;
{
CFTimeInterval duration = [displatLink duration];
CGFloat fps = round (1.0 / duration);
NSLog(@"%f fps", fps); // Always logs 60 fps since drawImage is async
// This method is fast since a CIImage is just a 'recipe' for an image
CIImage * result = [Helper generateCIImage];
// This drawing is unable to keep up with the calls to the displayLinkDidFire method
[self.ciContext drawImage:result
inRect:self.destFrame
fromRect:self.targetFrame];
}
我该如何解决这个问题?
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我将 CoreImage 与 EAGLContext 一起使用(根据 WWDC 以获得更好的绘图性能)。
self.eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
self.ciContext = [CIContext
contextWithEAGLContext:self.eaglContext
options: @{kCIContextWorkingColorSpace:[NSNull null]} ];
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
view.context = self.eaglContext;
view.drawableDepthFormat = GLKViewDrawableDepthFormat24;
NSURL * testImageURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"image" withExtension:@"jpg"];
NSAssert(nil != testImageURL, @"Image not found");
self.image = [CIImage imageWithContentsOfURL:testImageURL
options:@{ kCIImageColorSpace:[NSNull null] }];
[EAGLContext setCurrentContext:self.eaglContext];
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkDidFire:)];
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
【问题讨论】:
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通常显示链接会做它需要做的事情,然后调用
setNeedsDisplay告诉视图刷新。这不会导致任何异步计时问题。 -
@Rob 我认为显示链接不会调用
-setNeedsDisplay。它独立于标准的-drawRect:视图更新周期工作。 -
@Rob - 感谢您的评论。我的设备上的可见 fps 约为 0.5,而 displayLink 以 60 fps 的速度发射,所以我认为异步是问题所在。你是说 drawImage 是异步的还是我应该使用
CADisplayLink以外的东西来触发绘图无关紧要? -
@Robert 您要么需要加快绘图速度,要么降低刷新率以适应绘图速度,要么需要跳帧。如果绘制图像需要 2 秒,那么 CADisplayLink 对您来说并没有多大用处。您不妨使用 while() 循环。根据您的更新,我建议您在开始渲染之前使用您的图像数据加载适当的 OpenGL 纹理。从文件加载到内存,然后复制到帧缓冲区可能太慢了。
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@BoredAstronaut 同意,它不会自动调用
setNeedsDisplay,但是在制作自己的动画时,让CADisplayLink处理程序调用setNeedsDisplay是一种常见的技术。并且显示链接调用的频率会自动匹配动画的FPS。
标签: ios objective-c cocoa-touch core-image