【发布时间】:2019-01-12 18:21:32
【问题描述】:
在我使用 Nodejs 和 Socket.io 的基于网络的多人游戏中, 我想要一些玩家可以摧毁它们的随机盒子。这就是我所做的:
在服务器上,我创建了一个包含随机 x,y 框的对象数组。当玩家连接时,服务器向他发送对象数组,以便客户端在客户端渲染盒子。 现在,当玩家破坏其中一个盒子时,它将被破坏的盒子的 x,y 发送到服务器,然后服务器从对象数组中删除该 x,y(对于新玩家)并生成一个新的 x,y(对于要替换的新盒子被破坏的盒子)。最后服务器发送一个新对象,包括被破坏的盒子 x,y 和新的盒子 x,y 并且玩家渲染新盒子并删除被破坏的盒子。
现在这正在工作,但由于我是制作此类多人游戏的新手,我不确定服务器是否可以处理这个问题(服务器上最多有 40 名玩家,地图上有大约 500-800 个盒子和好吧,这只是游戏的一小部分)。我担心性能,所以会有什么问题吗?有更好的方法吗?有什么建议吗?
【问题讨论】:
标签: node.js server socket.io multiplayer