【发布时间】:2012-08-30 00:49:17
【问题描述】:
在 Directx 11 中,如何为对象制作轮廓发光效果(是的,我确实知道我必须为对象只传递此着色器),所以它看起来像是被选中的。
我看过一些例子,但它们都在 .fx 文件中,我不喜欢。
我很感激任何关于如何做到这一点的评论或回答。
【问题讨论】:
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如果shader在.fx文件中,直接取出来?还是我错过了什么。
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据我了解,纯着色器与效果文件有点不同。也许我是个笨蛋。
标签: shader effect hlsl directx-11 glow