【问题标题】:Soft Shadow Technique using XNA 3.0使用 XNA 3.0 的软阴影技术
【发布时间】:2013-07-29 18:55:31
【问题描述】:

我正在使用 XNA 3.0(叹气,我知道),我正在编写一个教程,该教程有助于实现一个 3d 场景,其中的对象是聚光灯照射到圆环并投射出硬边阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程、源代码、sn-p)来柔化上述阴影?

【问题讨论】:

    标签: c# xna shader shadow-mapping xna-3.0


    【解决方案1】:

    最简单的方法是使用 Percentage Closer Filtering。基本上它通过获取一些阴影贴图样本来工作。您可以从article in GPU Gems 开始。

    【讨论】:

    • 谢谢它帮了我们很多,我们所做的还有改变阴影的偏移量。它有一种研磨效果,但足够接近。
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