【发布时间】:2013-07-29 18:55:31
【问题描述】:
我正在使用 XNA 3.0(叹气,我知道),我正在编写一个教程,该教程有助于实现一个 3d 场景,其中的对象是聚光灯照射到圆环并投射出硬边阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程、源代码、sn-p)来柔化上述阴影?
【问题讨论】:
标签: c# xna shader shadow-mapping xna-3.0
我正在使用 XNA 3.0(叹气,我知道),我正在编写一个教程,该教程有助于实现一个 3d 场景,其中的对象是聚光灯照射到圆环并投射出硬边阴影。现在,我想知道在哪里可以找到帮助(教程、源代码、sn-p)来柔化上述阴影?
【问题讨论】:
标签: c# xna shader shadow-mapping xna-3.0
最简单的方法是使用 Percentage Closer Filtering。基本上它通过获取一些阴影贴图样本来工作。您可以从article in GPU Gems 开始。
【讨论】: