【发布时间】:2020-05-04 15:08:59
【问题描述】:
鉴于 Unity 中基于图块的道路或人行道系统(如图所示),我得到了刚体在其接缝上移动的小凹凸(即使对于相同的垂直位置和比例,并且在为每个图块使用盒子碰撞器时)。有没有好的方法,例如将碰撞网格组合成一个超级简化的全平面网格?我没有运气,例如导出为对象(不使用我的网格简化器),因为在重新导入和摆脱单个盒子碰撞器时,明显的小凹凸仍然存在。我的要求不是它必须是实时的(尽管如果没有缺点的话,那将是一个优点)。谢谢!
【问题讨论】:
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您提到了您的“网格简化器”?它是如何工作的?我可以想象当同一位置的顶点没有合并时,可能会发生小凹凸。我认为如果您在生成简化网格时删除重复的顶点可能会有所帮助,如果我正确假设您的网格简化器是如何工作的..
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我已经尝试过 Lightwave 3D 以及 Blender 的各种 Poly-etc-reduce 功能。 (我也玩过 MeshLab,但它有许多不同的选项。)与此同时,我通过简单的重叠长四边形手动重新创建了碰撞网格,并且碰撞消失了。能够自动化这个过程(这将允许更容易添加或编辑图块)仍然很好......