【发布时间】:2015-03-13 00:58:57
【问题描述】:
我正在尝试为我的 3D 场景创建一个 2D 叠加层。我想到了三个选项:
- 从现有画布元素中获取 2d 上下文并在其上绘图。
- 很遗憾,这行不通,因为three.js 已经从画布中获得了webgl context。
- 创建第二个画布元素并将其放置在原始画布的顶部
- 我想避免这种解决方案;我不想担心将点击事件从覆盖画布传递到原始画布
- 创建一个完全适合视口的广告牌(来自粒子)并为其赋予画布纹理。
如何执行第三个选项?我需要调整画布大小的选项。感谢this 示例,我已经知道如何使用画布作为纹理。
另外,如果第二个选项没有我想象的那么难,请告诉我。
【问题讨论】:
标签: javascript canvas three.js