【发布时间】:2015-09-17 01:58:50
【问题描述】:
我正在使用“webgl 粒子精灵示例 - 雪花”测试 10000 个纹理点,并且我正在尝试使用精灵和精灵材质来做同样的事情。 sprites 方法的性能与第一种相比确实很差。
如文档所述,Sprite 用于始终朝向相机查看它。但是我使用 pointcloudmaterial 得到了相同的结果....
与点云材质相比,Sprite 可以对纹理做更多的事情。但是...我不明白为什么会有这么大的性能差异。
我有一些疑问:
为什么 sprite case 这么慢?
有没有办法“旋转”点云材质或将其固定到给定的 3D 旋转?
我非常感谢对此的解释。
【问题讨论】:
标签: three.js