【发布时间】:2020-08-09 09:04:50
【问题描述】:
我正在使用 AngularJS 编写游戏,但我遇到了一个我认为是 tile 大小配置的问题。
这是我的应用程序的屏幕:
如您所见,左侧的图块被边框分割,而不是右侧。 使用不同的屏幕尺寸,它会更加明显。
我的地图基于窗口大小和图块。
// Canvas size
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight-90; // minus menu size
// Camera size
function Camera(map, width, height) {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.width = width;
this.height = height;
this.maxX = map.cols * map.tsize - width;
this.maxY = map.rows * map.tsize - height;
}
// Tile size
tsize: window.innerWidth/20
代码基于 MDN 教程: Link to the Game Development tutorial
【问题讨论】:
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可以放完整代码还是太大了?
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它会太大,但如果你愿意,我可以发布一部分。我有几个对象:控制整个配置和渲染的游戏,显示游戏一部分的相机,用于精灵导入的加载器,具有图块大小的地图对象。
标签: javascript html angularjs canvas