【问题标题】:HTML5 Canvas toDataURL returns blankHTML5 Canvas toDataURL 返回空白
【发布时间】:2015-09-20 12:07:20
【问题描述】:

我想上传图像文件,将它们绘制到画布中,进行更改并将其保存在数据库中。我试图测试画布图像 (Pic) 返回的 base64 值,它是空白的。但是,当我将画布 (Pic) 附加到文档时,我看到了结果。我在这里做错了什么?

function handleFileSelect(evt) {
  var files = evt.target.files; // FileList object                
  for (var i = 0, f; f = files[i]; i++) {

    if (!f.type.match('image.*')) {
      continue;
    }
    // read contents of files asynchronously
    var reader = new FileReader();

    // Closure to capture the file information.
    reader.onload = (function(theFile) {
      return function(e) {

        var canvas = document.createElement("canvas");

        var datauri = event.target.result,
          ctx = canvas.getContext("2d"),
          img = new Image();

        img.onload = function() {

          canvas.width = width;
          canvas.height = height;
          ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
        };
        img.src = datauri;
        var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

        document.body.appendChild(canvas); //picture gets uploaded                    

        // Generate the image data

        var Pic = canvas.toDataURL("image/png");

        console.log(Pic); // => returns base64 value which when tested equivalent to blank                              
        Pic = Pic.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")

        // Sending image to Server
        $.ajax({
          // …
        });

      };
    })(f);
    reader.readAsDataURL(f);
  }
}

【问题讨论】:

  • 为什么你的$.ajax调用的对象参数(也就是// Sending image to Server)是空的?如果您有意跳过某些行,请添加评论。
  • console.log(Pic); 有输出吗?
  • 是的,它给出了一些我测试过的 base 64 值基本上是空白的:
  • @Xufox:这不是问题
  • 我认为,来自var imageData = … 的所有内容都应该进入img.onload 函数。图像需要加载才能将其绘制到画布(这是正确完成的),而且画布需要有图像才能从中获取 URL。

标签: javascript jquery html html5-canvas


【解决方案1】:

我的直觉是var imageData = … 中的所有内容都应该进入img.onload 函数。

这意味着,在相关部分,代码变为:

img.onload = function() {
  canvas.width = width;
  canvas.height = height;
  ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

  var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

  document.body.appendChild(canvas); //picture gets uploaded                    

  // Generate the image data

  var Pic = canvas.toDataURL("image/png");

  console.log(Pic); // => returns base64 value which when tested equivalent to blank                              
  Pic = Pic.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/, "")

  // Sending image to Server
  $.ajax({
    // …
  });
};
img.src = datauri;

原因是行

ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);

图像加载后正确执行。但不幸的是,执行此行时您无需等待加载:

var imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);

以及所有后续行。

需要加载图像才能在画布上绘制它。画布需要包含加载的图像才能调用getImageData

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2012-08-13
    • 1970-01-01
    • 1970-01-01
    • 2014-11-26
    • 2013-09-19
    • 1970-01-01
    • 2015-01-03
    • 2016-05-06
    相关资源
    最近更新 更多