【问题标题】:Gram-Schmidt Orthogonalization incorrect implementationGram-Schmidt Orthogonalization 不正确的实现
【发布时间】:2012-08-28 14:18:00
【问题描述】:

我正在构建一个基于 OpenGL3 的免费开源 3D 游戏引擎(这不是学校作业,而是用于培养个人技能并回馈开源社区)。我已经到了需要学习大量相关数学的阶段,所以我正在阅读一本很棒的教科书,名为《3D 游戏编程和计算机图形学的数学,第 3 版》。

虽然我在尝试做本书的练习时遇到了障碍,因为我在 C++ 中实现“Gram-Schmidt Orthogonalization algorithm”的尝试输出了错误的答案。我不是数学专家(尽管我正在努力变得更好),而且我在研究数学算法并将其转换为代码方面的经验非常有限(仅限于我从 Udacity.com 学到的一些东西)。无论如何,如果有人可以查看我的错误代码并给我提示或解决方案,那将非常有帮助。

这里是:

/*
The Gram-Schmidt Orthogonalization algorithm is as follows:

    Given a set of n linearly independent vectors Beta = {e_1, e_2, ..., e_n},
    the algorithm produces a set Beta' = {e_1', e_2', ..., e_n'} such that
    dot(e_i', e_j') = 0 whenever i != j.

    A. Set e_1' = e_1
    B. Begin with the index i = 2 and k = 1
    C. Subtract the projection of e, onto the vectors e_1', e_2', ..., e_(i-1)'
       from e_i, and store the result in e_i', That is,

                             dot(e_i, e_k')
       e_i' = e_i - sum_over(-------------- e_k')
                                e_k'^2

    D. If i < n, increment i and loop back to step C.
*/

#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>

glm::vec3 sum_over_e(glm::vec3* e, glm::vec3* e_prime, int& i)
{
    int k = 0;
    glm::vec3 result;

    while (k < i-2)
    {
        glm::vec3 e_prime_k_squared(pow(e_prime[k].x, 2), pow(e_prime[k].y, 2), pow(e_prime[k].z, 2));
        result += (glm::dot(e[i], e_prime[k]) / e_prime_k_squared) * e_prime[k];
        k++;
    }

    return result;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    int n = 2;  // number of vectors we're working with
    glm::vec3 e[] = {
        glm::vec3(sqrt(2)/2, sqrt(2)/2, 0),
        glm::vec3(-1, 1, -1),
        glm::vec3(0, -2, -2)
    };

    glm::vec3 e_prime[n];
    e_prime[0] = e[0];  // step A

    int i = 0;  // step B

    do  // step C
    {
        e_prime[i] = e[i] - sum_over_e(e, e_prime, i);

        i++;    // step D
    } while (i-1 < n);

    for (int loop_count = 0; loop_count <= n; loop_count++)
    {
        std::cout << "Vector e_prime_" << loop_count+1 << ": < " 
                  << e_prime[loop_count].x << ", " 
                  << e_prime[loop_count].y << ", " 
                  << e_prime[loop_count].z << " >" << std::endl;
    }

    return 0;
}

这段代码输出:

Vector e_prime_1: < 0.707107, 0.707107, 0 >
Vector e_prime_2: < -1, 1, -1 >
Vector e_prime_3: < 0, -2, -2 >

但正确答案应该是:

Vector e_prime_1: < 0.707107, 0.707107, 0 >
Vector e_prime_2: < -1, 1, -1 >
Vector e_prime_3: < 1, -1, -2 >

编辑:这是产生正确答案的代码:

#include <iostream>
#include <glm/glm.hpp>

glm::vec3 sum_over_e(glm::vec3* e, glm::vec3* e_prime, int& i)
{
    int k = 0;
    glm::vec3 result;

    while (k < i-1)
    {
        float e_prime_k_squared = glm::dot(e_prime[k], e_prime[k]);
        result += ((glm::dot(e[i], e_prime[k]) / e_prime_k_squared) * e_prime[k]);
        k++;
    }

    return result;
}

int main(int argc, char** argv)
{
    int n = 3;  // number of vectors we're working with
    glm::vec3 e[] = {
        glm::vec3(sqrt(2)/2, sqrt(2)/2, 0),
        glm::vec3(-1, 1, -1),
        glm::vec3(0, -2, -2)
    };

    glm::vec3 e_prime[n];
    e_prime[0] = e[0];  // step A

    int i = 0;  // step B

    do  // step C
    {
        e_prime[i] = e[i] - sum_over_e(e, e_prime, i);

        i++;    // step D
    } while (i < n);

    for (int loop_count = 0; loop_count < n; loop_count++)
    {
        std::cout << "Vector e_prime_" << loop_count+1 << ": < " 
                  << e_prime[loop_count].x << ", " 
                  << e_prime[loop_count].y << ", " 
                  << e_prime[loop_count].z << " >" << std::endl;
    }

    return 0;
}

【问题讨论】:

  • 您可能想查看修改后的 gram schmidt 过程,例如 [此处]en.wikipedia.org/wiki/Gram%E2%80%93Schmidt_process 描述的过程。虽然这两种方法在代数上是等价的,但修改后的方法在舍入误差方面表现得更好,并且会给出更接近正交的结果。

标签: c++ math linear-algebra


【解决方案1】:

问题可能出在您定义e_k'^2 的方式上。就向量数学而言,向量的平方通常被视为其范数的平方。因此,

double e_prime_k_squared = glm::dot(e_prime_k, e_prime_k);

此外,除以向量是未定义的(我想知道为什么 GLM 允许这样做?),所以如果 e_k'^2 是向量,则整个事情都是未定义的。

【讨论】:

  • 我按照建议更改了有问题的行 (float e_prime_k_squared = glm::dot(e_prime[k], e_prime[k]);),我得到与以前完全相同的输出...
  • 我写的地方出现了一个错误:while (k
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